Википедия:Хорошие статьи

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
↱
  • ВП:ХОР
    ВП:ХС
✰
Хорошие статьи — статьи, которые участники Википедии считают одними из лучших статей проекта. Хорошие статьи — статьи, написанные со знанием вопроса и раскрывающие затронутую тему. По тем или иным причинам они (пока ещё) не соответствуют критериям избранных статей, но все желающие могут принять участие в их доработке до уровня избранных.

Перед тем как появиться на этой страничке, хорошие статьи проходят процедуру избрания на странице Википедия:Кандидаты в хорошие статьи, где их обсуждают на предмет точности, нейтральности, полноты и стиля изложения.

Все хорошие статьи отмечены знаком ✰ в верхнем правом углу своей страницы, а также соответствующим шаблоном внизу статьи.
Количество хороших статей в русской Википедии — 3374. См. также Список хороших статей с датами избрания и Список основных авторов хороших статей (критерий — внесение наибольшего вклада или доля вклада составляет ≥ 20 %).

Календарь

Недавно выбранные хорошими статьи

Hitman GOпошаговая компьютерная видеоигра-головоломка, разработанная канадской студией Square Enix Montreal и выпущенная японской международной компанией Square Enix.

Как и в предыдущих играх серии Hitman, игрок управляет Агентом 47. В отличие от других игр серии, Hitman GO похожа на настольную игру — персонажи сделаны в виде игровых фигурок. Уровни состоят из узлов и линий для перемещений. Вражеские персонажи, подобно шахматам, перемещаются на узел, который они занимают во время хода. По мере того, как игрок проходит уровни, вводятся новые типы врагов, чтобы увеличить сложность головоломок.

Hitman GO является дебютной игрой студии Square Enix Montreal, основанной в 2011 году. Разработка игры началась в 2013 году. Hitman GO вышла на iOS в апреле 2014, затем на Android (июнь 2014). Версии для Windows и Windows Phone были выпущены в апреле 2015 года. В феврале 2016 года игра вышла на консолях PlayStation 4 и PlayStation Vita, а также под Linux с подзаголовком «Definitive Edition». После выхода игра получила положительные отзывы от критиков и игроков. Среди её главных достоинств назывались простая игровая механика, эстетика и приспособленность для мобильных устройств.

(Далее…)

Изображение Ваманы-Тривикрамы из слоновой кости

Вамана (санскр. वामन, Vāmana IAST, букв. карлик) — в индуизме аватара бога Вишну, воплотившегося на Земле в образе карлика-брахмана. Корни аватары восходят к космогоническому мифу Ригведы, где Вишну совершил свои знаменитые «три шага», охватив весь мир. Позже в сюжете появляются сотериологические мотивы. Как и все аватары Вишну, Вамана приходит во время угрозы мировому порядку и восстанавливает баланс космических сил. Причиной неприятностей служит царь демонов (асуров) по имени Бали из рода дайтьев, который стал настолько могущественным, что способен подчинить себе вселенную. Однако в истории с Ваманой, в отличие от других сюжетов, например, Нарасимхи или Парашурамы, Вишну восстанавливает порядок благодаря не грубой силе, а хитрости. Он является карликом на жертвоприношение к царю демонов, принимает облик гиганта и двумя шагами охватывает землю и небо, а демонам оставляет только подземный мир.

Ваману также именуют Тривикрама (Trivikrama, трижды шагнувший), Уругая (Urugaya, с широкой походкой) и Урукрама (Urukrama, с огромными шагами).

(Далее…)

Медная скульптура Варахи. Индия, Тамилнад, XVII век. Из коллекции Музея искусств округа Лос-Анджелес.

Вараха (санскр. वराह, Varāha IAST) — в вайшнавизме зооморфная аватара бога Вишну в виде вепря, спасшего Землю и населяющую её человечество. Образ Варахи отражает древнеиндийскую космологию и сотериологию. Вепрь на своём клыке поднимает вверх Землю, утопающую в мировых водах. «Потопные» аллюзии сюжета, впервые появляются в «Брахманах» и приписывают спасение Праджапати. Затем путём слияния различных божеств Праджапати-вепрь стал отождествляться с Вишну. Его демоноборческий образ закреплён в вайшнавских пуранах. В поздней интерпретации, чтобы спасти Землю, которую асура Хираньякша погрузил в океан, Вишну воплотился в земном мире как вепрь, убил демона в поединке, длившемся тысячу лет, и поднял Землю на своём клыке.

Борьба Вишну с Хираньякшей стала пураническим добавлением к космогоническому в своей основе мифу об «извлечении» земли из первичных вод. История изложена в ряде священных текстов индуизма — «Шатапатха-брахмане» (XIV.1.2), «Махабхарате» (III.141, 187), «Вишну-пуране» (I.4), «Бхагавата-пуране» (III.13-19), «Вараха-пуране» (113—115) и других. Первые изображения Варахи найдены в регионе Матхуры и датируются I—II веками. В эпоху Гуптов (IV—VI века) они появились в храмах и на археологических памятниках Центральной Индии. К концу VII века почитание Варахи распространилось во всех регионах Индии. Пик культа Варахи приходился на период между VIII и IX веками. После мусульманского вторжения из-за неприятия образа «священной свиньи» широкое почитание сошло на «нет» и прекратилось с XVII века.

(Далее…)

Йозеф Карл Рэдлер. Мой автопортрет. 1911, темпера и акварель по бумаге, 43 x 28,8 см

Йо́зеф Карл Рэ́длер (часто — Йозеф Карл Ра́длер, нем. Josef Karl Rädler, 9 сентября 1844, Фалькенау-на-Эгере, Богемия, Австрийская империя — 13 ноября 1917, Мауэр-Амштеттен, Австро-Венгерская империя) — австрийский художник-акварелист и специалист по росписи фарфора, представитель ар-брюта.

В двадцать три года Рэдлер переехал в Вену и работал художником по фарфору. В конце концов он открыл собственный бизнес, женился и имел четверых детей. В связи с расстройством психики был помещён в лечебницу в 1893 году, а в 1905 году переведён в приют Мауэр-Олинг. Рэдлеру был поставлен диагноз «вторичная деменция», но симптомы его болезни связываются в настоящее время с латентной эпилепсией. Начиная с 1897 года, Рэдлер проводил большую часть своего времени в стенах лечебницы за занятиями живописью. Работы художника после его смерти были спасены одним из врачей и мужем медсестры лечебницы Мауэр-Олинг. Первая же выставка картин Рэдлера, состоявшаяся в Вене в 1994 году, привлекла к нему внимание искусствоведов и широкой зрительской аудитории.

(Далее…)

Ганимед

Ганимед (др.-греч. Γανυμήδης, «веселого духа», «радующий душу», «наслаждаться умом/мыслью», лат. Ganymedes, Catamitus) — согласно греческой мифологии прекрасный юноша, сын троянского царя Троса. Из-за своей красоты он был похищен зевсовым орлом на Олимп, где сделался виночерпием на пирах богов и возлюбленным Зевса. Ему также были дарованы бессмертие и вечная молодость.

Миф о Ганимеде стал одним из самых популярных сюжетов в искусстве Древней Греции и Рима. Его символическое содержание имело несколько составляющих: оборотничество Зевса (в орла), однополые отношения и метаморфоза самого Ганимеда (превращение человека в бессмертного). В Средние века Ганимед считался олицетворением порока. В эпоху Возрождения греческий миф вновь обрёл популярность. Художники Ренессанса создали многочисленные произведения, изображающие похищение Ганимеда. При этом гуманисты Возрождения переработали миф в христианскую и неоплатоническую аллегорию стремления человеческой души к богу и абсолюту. Однако Ганимед продолжал восприниматься и как символ однополой любви. Позднее образ греческого юноши использовали в своих произведениях художники барокко и классицизма, а также последующих направлений искусства.

(Далее…)

ущелье Крэмптона

Сражение за ущелье Крэмптона (англ. Battle of Crampton's Gap), называемое на юге иногда сражением при Бёркиттсвилле (англ. Battle of Burkittsville), произошло одновременно со сражением у Южной горы 14 сентября 1862, и было частью Мерилендской кампании американской гражданской войны. Иногда это сражение считается фазой сражения у Южной горы. Дивизии генерала Лафайета Маклоуза было приказано блокировать с севера город Харперс-Ферри и одновременно охранять перевалы хребта Южных гор, но федеральный VI корпус генерал-майора Франклина неожиданно подошёл к хребту и стремительной атакой дивизии Генри Слокама захватил ущелье Крэмптона. Это поставило в критическое положение дивизию Маклоуза, а так же дивизии Дэниеля Хилла и Джеймса Лонгстрита около Бунсборо. Генерал Ли принял решение свернуть мэрилендскую кампанию и отступить за Потомак в Вирджинию. Вечером 14 сентября Маклоуз получил приказ отступить, но уже утром 15 сентября генерал Джексон взял Харперс-Ферри, и Ли поменял планы, решив дать бой федеральной армии у города Шарпсберг.

(Далее…)

P countries-blue.png

География

Ярославль
P history violet.png

История

Геноцид в Руанде
P social sciences-blue.png

Культура и общество

Орден «Победа»
P art-blue.png

Искусство

Александровская колонна
Краснофигурная вазопись
P religion-blue.png

Философия и религия

Донская икона
P economy blue.png

Экономика и финансы

P ps-blue.png

Наука

Нептун
Adamantane acsv.svg
P transport-blue.png

Техника и промышленность

Intel P6

P social sciences-blue.png

Персоналии

Янковский, Олег Иванович
Александр Македонский
P sport-blue.png

Спорт и развлечения

Олд Траффорд